
曾参与《荒野大镖客2》制作的前Rockstar资深环境艺术家David O'Reilly公开表示,《红色沙漠》在水体管理技术上已超越RDR2。他称游戏河流使用了实时粒子模拟技术,在宏大开放 全球中实现难度极大,并坦言作为曾参与RDR2河流 体系创作者,终于看到一款游戏在河流表现力上超越了大镖客2。
虽然对视觉效果高度赞赏,O'Reilly也指出游戏存在性能波动和技术漏洞, 规划后续分析性能瓶颈。他认为只要Pearl Abyss持续听取反馈并打磨,游戏潜力将得到彻底释放。前R星员工能说出超越大表哥2,足见《红色沙漠》在技术层面的投入。
对你来说, 极点画面是否影响游戏评价?还是玩法才是核心?《红色沙漠》的画面真的代表当今3A最高水准吗?评论区聊聊。
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